Príbeh sa začína v mrazivom zámočku Black Mirror, kde sa scéna prelína medzi prítomnosťou polície a hasičov a retrospektívou o deň skôr. Vyšetrovanie smrti slečny Valleyovej, vedené inšpektorom Spoonerom a strážnikom Zakom, nás uvádza do komplexnej zápletky. Po troch týždňoch sa ocitáme opäť u psychiatričky Winterbottomovej, snažiac sa poskladať fragmenty vlastných spomienok a udalostí, ktoré sa zdajú byť zahalené rúškom tajomstva.

Začiatok Vyšetrovania a Nečakané Prepustenie
Naše sedenie s doktorkou Winterbottomovou je náhle prerušené príchodom strážnika, ktorý nás informuje o nutnosti okamžitej výpovede u inšpektora Spoonera. Doktorka nám síce pripomína možnosť návratu, no prioritou sa stáva stretnutie so Spoonerom. Počas výsluchu inšpektor Spooner prejavuje nedôveru, no kľúčovým detailom sa stáva informácia o zaplatení kaucie za našu osobu. Identita anonymného dobrodincu zostáva neznáma, no výsledkom je naše prepustenie, ktoré nám umožňuje začať aktívne pracovať na vlastnej obrane a odhaľovaní pravdy.
Po oficiálnom prepustení z cely, ešte pred odchodom, vykonáme dôkladnú kontrolu miestnosti. Pokus osloviť strážnika Zaka je okamžite zastavený Spoonerom, ktorý nedovolí žiadnu ďalšiu interakciu. Z Spoonera sa nám podarí získať aspoň čiastkovú informáciu: podľa záznamu Hermanna je Adrian Gordon už dlhšiu dobu mŕtvy. Táto informácia otvára ďalšie otázky a naznačuje komplikovanosť našej identity v rámci prípadu.

Cela, Krádež Denníka a Prvá Vízia
Presun do miestnosti s celami odhaľuje väzňa Matta Newcastla. V našej vlastnej cele nachádzame ceruzku, no denník, ktorý by nám mohol pomôcť, chýba. Zistíme, že ho vzal Matt. Náš pokus o získanie denníka späť sa stretáva s provokáciou Matta, ktorý z neho číta a dokonca trhá stránky. Táto situácia vyvolá krátku, ale intenzívnu víziu, v ktorej ho zabíjame ceruzkou. Je dôležité zdôrazniť, že ide len o našu predstavu, nie o skutočnú akciu. Nakoniec Matt vracia zvyšky denníka. Hra nám tu ponúka možnosť "niečo si zapísať do denníka", čo je však väčšinou len atmosférická interakcia bez reálneho vplyvu na postup hrou.
Po vybavení všetkých papierovačiek a získaní vizitky na právnika sme konečne, aspoň formálne, slobodní a pripravení skladať obranu a odhaľovať pravdu.

Prvé Kroky na Slobode a Námestie vo Willow Creek
Po prepustení sa ocitáme na námestí vo Willow Creek. Našim prvým krokom je kontaktovanie právnika pána Jonesa, ešte pred akýmkoľvek ďalším postupom. Na námestí si všímame stánok a lavičku, na ktorej leží doska. Predmet berieme, aj keď je skôr atmosférický. Interakcia s poštovou schránkou sa ukazuje ako zbytočná.

Obchod, Abaya a Telefónny Rozhovor s Právnikom
Presúvame sa k obchodu pri policajnej stanici, nakoľko kaviareň pri rieke je zatvorená. Vo vnútri obchodu nás staršia žena okamžite spozná a utečie. Následne preskúmame obchod a bližší pohľad na nože v stojane spustí ďalšiu strašidelnú víziu, ktorá však nemá reálny dopad na hru. Rozhovor s predavačkou Abayou odhalí jej indiánsky pôvod a zjavný strach z našej osoby.
Po výstupe z obchodu vchádzame do telefónnej búdky, kde pomocou vizitky kontaktujeme právnika pána Jonesa. Dozvedáme sa, že vyšetrovanie je pozastavené kvôli nedostatočným dôkazom na udržanie obvinení, čo znie pozitívne. Avšak, zatiaľ nás nemôžu poslať späť do Ameriky, takže musíme ostať vo Willow Creek. Počas hovoru si všímame ženu, ktorá je dôležitá pre atmosféru a ako potenciálny "story seed".
Rozhovor s právničkou Barborou o prípade ťažko chorého klienta
Kľúčové Informácie od Právnika a Vizitka Madam Fortuny
Právnik nám ďalej poskytuje dôležité informácie: inšpektor Spooner má stále záujem o prípad, nakoľko chcel rýchlo uzavrieť a odísť do Londýna. Máme získať kópiu priečinku prípadu. Ani právnik nevie, kto zaplatil našu kauciu, ani nič o našej "identite" ako Adrian Gordon. Hra upozorňuje, že po dokončení všetkých rozhovorov a opätovnom volaní už právnik telefón nedvihne. Kým nezískame kópiu priečinku, naša postava nebude chcieť odísť z dediny. Z dverí telefónnej búdky berieme vizitku Madam Fortuny, veštkyne. Po jej telefonáte sa dozvieme varovanie o smrteľnom nebezpečenstve v podobe divokej zveri, čo slúži ako atmosférické foreshadowing.
Krčma, Módlo a Stretnutie s Doktorkou Winterbottomovou
Vydávame sa smerom ku krčme, pričom si môžeme obzerať okolie pre účely worldbuildingu. Pokus o vstup do krčmy je zablokovaný, nakoľko Tom je vo vnútri a predstavuje ohrozenie. Pri krčme zoberieme suchú hubku a prezrieme si pohľadnice, ktoré slúžia ako atmosféra a potenciálna stopa. Na móle si všímame vedro a prechádzame cez most.
Na druhej strane rieky zazvoníme u doktorky Joyce Winterbottomovej. Pred rozhovorom vykonáme "developer sweep" miestnosti, preskúmame lapač snov, zapaľovače a drobnosti, ako aj zelené zošity, ktoré v nás vyvolajú pocit, že sme jediný pacient. Následne oslovíme doktorku a povieme jej o vízii v cele. Ponúkne nám hypnózu na nasledujúci deň.

Múzeum, Kaviareň a Zoznámenie sa s Denise
Pokus o vstup do múzea vedľa budovy je neúspešný, nakoľko je v rekonštrukcii a znovu sa otvorí až 1. marca. V kaviarni sa zoznamujeme s Denise, blondínkou, ktorú sme videli počas telefonátu v búdke. Po rýchlom skenovaní prostredia a rozhovore s Denise, počas ktorého zistíme, že donuty sú rezervované pre Spoonera a jeho celé meno je Konrád Spooner, požiadame o kávu. Kým sa Denise otočí, využijeme príležitosť a rýchlo vstúpime do skladu.
Sklad a Donutová Pasca na Spoonera
V sklade sa nachádza krabica s donutami. Cieľom je zdržať Spoonera na dlhší čas, aby sme získali priestor na ďalší postup. Hra ponúka rôzne "troll" interakcie, no my sa sústredíme na riešenie. Všimneme si mrazák so zlým tesnením a vedro so špinavou vodou. Správne riešenie spočíva v daní krabice donutov do mrazáku, namočení hubky a navlhčení tesnenia mrazáku. Po zatvorení poklopu a odchode zo skladu dorazí Spooner. Denise zistí, že donuty sú v mrazáku, čo spôsobí jeho zdržanie.

Krátky Encounter s Edwardom a Návšteva Policajnej Stanice
Po odchode zo skladu minieme muža, ktorý vchádza do kaviarne. Zistíme, že sa volá Edward a dozvieme sa niečo o kaviarni a o tom, že rodina Gordonov trávila najviac času na zámku. Následne odídeme.
Navštívime policajnú stanicu a oslovíme osamoteného Zaka. Dozvieme sa, že Angelinino telo sa nenašlo, nepreukázala sa existencia Rádu ani náš únos do Walesu. Kópiu priečinku nemôže spraviť kvôli nefunkčnej tlačiarni. Jediným pokrokom je oprava tlačiarne. Po preskúmaní tlačiarne zistíme, že problém je vo vyhorenej poistke.
Rozhovor s právničkou Barborou o prípade ťažko chorého klienta
Mini Puzzle: Oprava Poistiek
Nasleduje mini puzzle na opravu poistiek. Otvoríme poistkovú skrinku a odstránime vyhorené kontakty. Následne správne umiestnime kontakty, aby sa obnovila elektrina. Poistka je posunutá a vložená do správnej pozície. Po stlačení čierneho a zeleného tlačidla je tlačiareň opäť funkčná.
Hotovo: Zak Pošle Priečinok Právnikovi
Po oprave tlačiarne informujeme Zaka. Následne sa presúvame k poštovej schránke pred policajnou stanicou, aby sme vyzdvihli priečinok, ktorý nám Zak posiela. Pomocou dosky ako zarážky zabezpečíme, aby list nespadol úplne dovnútra. V tej chvíli príde Zak a hodí do schránky list s priečinkom.

Čítanie Priečinku: Kto Zomrel a Čo Nesedí
Otvoríme priečinok a začneme ho čítať. Zistíme, že telo Amandy Valleyovej bolo nájdené. Pri požiari zahynuli traja ľudia: Eleonor Gordonová, Edward Bartholomew Bates a Sally Woodová. Prvým "red flagom" je informácia, že Sally zomrela ešte pred požiarom, no táto skutočnosť sa nikdy nedostala na verejnosť. Ďalším zásadným bodom je, že požiar prežila iba Viktória Gordonová, ktorá bola po dvoch týždňoch prepustená do domácej liečby.
Najzaujímavejším zistením, ktoré hrá do našej obhajoby aj do našej paranoje, je, že zo správ vyplýva, že Murray polícii nepovedal, že nás videl v hoteli vo štvrtok večer, hoci nás vtedy vyhodil a Angelina upálila Amandu.
Nové Ciele a Odchod z Willow Creek
Z priečinku je jasné, čo musíme riešiť ďalej: stretnúť sa s Viktóriou a získať jej verziu udalostí, a vyjasniť si veci s Murrayom, prečo zatajil informáciu. V priečinku nájdeme aj veľa čistých strán, ktoré si zoberieme pre seba ako nový denník, ktorý bude slúžiť ako "quest log". Teraz môžeme odísť z Willow Creek smerom k hotelu.
Hotel: Murray Spoznáva Okamžite
Pred vstupom do hotela si všímame chodníček vedúci za hotel, pravdepodobne k rieke. Po vstupe do hotela nás majiteľ Murray okamžite spozná a otvorí starú tému o tom, ako nás vo štvrtok večer vyhodil. Zistíme, že medzitým už ubytoval niekoho do našej izby. Murray nemá chuť len tak meniť svoje vyhlásenie.

Deal s Murrayom: Fotka za Zmenu Vyhlásenia
Murray si však necháva otvorené zadné dvierka - chce z toho marketing. Ak urobíme fotku "niekde v lesoch" (na zvýšenie reputácie hotela), zmení svoje vyhlásenie. Za to nám dá fotoaparát, batoh so symbolom Samuela Gordona a kľúč od izby č. 2. Pred odchodom nás Murray ešte zastaví a povie, že fotka môže byť aj pred zámkom.
Inventár a Izba č. 2
Po rýchlom skenovaní haly, kde si všímame fotografie a dekorácie, ako aj dvere do Murrayho kancelárie, ktoré sú zatiaľ zamknuté, si otvoríme batoh. Nájdeme zapaľovač s tvárou Samuela, zakrvavený plastový nôž a plastový "kľúč duší" bez batérií. Prejdeme na chodbu s izbami. Naša izba je hneď vľavo. Po vstupe si odložíme batoh a kľúč duší. Izba okrem nefunkčnej televízie neobsahuje nič dôležité.
Plán Hotela a Druhé Kolo Rozhovoru s Murrayom
Na stene napravo si všímame plánik hotela, z ktorého vyplýva, že Murrayho kancelária je hneď vedľa našej izby. Vrátime sa do haly a znovu vyspovedáme Murrayho. Dozvieme sa viac detailov k fotke, ktorú chce použiť ako reklamný plagát, a informácie o pripravovanej expozícii v múzeu. Ďalším krokom je návrat do dediny.
Kaviareň: Bobby Ackland a Turistická Mapa
Po odchode z hotela sa vraciame do Willow Creek. V kaviarni, okrem Edwarda, nájdeme aj Bobbyho Acklanda. Po rozhovore, počas ktorého ho presvedčíme o dôvere, sa dozvieme o jeho vzťahu k Denise, o jeho prepustení z pozície strážcu múzea a o strate kľúča, ktorý mu bol ukradnutý. V obchode si všímame, že nože sú už upratané. Na pulte si prezrieme turistické mapy a Abaya nám jednu mapu venuje. Mapa nie je nutná okamžite, ale je to "huge QoL item", ktorý umožní rýchle cestovanie.

Prvé Rázcestie a Maják
Na rázcestí si prezrieme okolie a všímame si, že ľavá cesta je zatiaľ uzavretá. Pokračujeme teda po hlavnej ceste dopredu. Na ďalšej križovatke, smerom k zámku Black Mirror, prídeme k majáku - miestu, kde bola upálená Amanda Valleyová.
Betónová Cesta a Brána Zámku
Pokračujeme po ceste, až kým neprídeme na rázcestie. Odtiaľ ideme nahor po betónovej ceste a potom zabočíme doprava, až kým nedorazíme k bráne zámku Black Mirror.
Rozhovor s právničkou Barborou o prípade ťažko chorého klienta
Pred Bránou: Perimeter Check a Interkom
Pred zazvonením na bránu vykonáme "perimeter check" okolia. Všímame si poštovú schránku, kameň, menšiu bránku s pevnejším zámkom a odpadky. Môžeme skúsiť odfotiť zámok, ale Adrian nás zastaví, nakoľko chce najprv navštíviť Victoriu. Na múriku si všímame interkom a zazvoníme. Po chvíli nás vpustia dnu.
Vstup do Zámku: Dr. Valentina Antoliniová a Izba Victorie
Pri dverách nás víta doktorka Valentina Antoliniová. Zámok je v rekonštrukcii, no všetko je pod kontrolou. Krátko pohovoríme s Valentinou a následne sme odvedení za lady Victoriou. V jej izbe vykonáme klasický "investigation sweep": pozrieme sa na Victoriu, preskúmame obrazy a predmety v okolí. Na stole vpravo je malá skrinka, kde Victoria údajne uchováva šperky. Všimneme si prístroje a ich ovládanie. Tlačidlom na nich privoláme sestru/doktorku Valentinu.
Rozhovor s Victoriou: Bez Odpovedí… Až Kým Nepríde Otázka
Valentina je presvedčená, že Victoria s nami bude rozprávať. Oslovíme Victoriu a vyčerpáme všetky témy, no dlho nedostávame žiadnu odpoveď. Situácia sa zmení až s príchodom špecifickej otázky, ktorá zrejme prelomí jej mlčanie.